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Text File  |  1992-09-01  |  4.3 KB  |  115 lines

  1.                                Secret Agent
  2.                        Story, Hints and Cheat Mode!
  3.                Designed by Peder Jungck and the Apogee Crew
  4. Copyright 1992 Apogee Software Productions ∙ P.O. Box 476389 ∙ Garland, TX 75047 ∙ Hints line: (214) 278-5655
  5.  
  6. The Plot Thickens!
  7. You're 006½, top agent of a secret organization committed
  8. to protecting the world from terrorists.
  9.  
  10. Your mission is to parachute into a high-security island
  11. outpost and recover the stolen plans to the ultimate satellite
  12. laser weapon.  In the wrong hands this weapon could mean
  13. world domination by the DVS, the world's most dangerous
  14. terrorist organization.  You will need to knock out the vast
  15. security system, bypass dozens of extreme traps, overcome
  16. hundreds of multi-talented guards (such as thugs, ninjas,
  17. sharp-shooters, knife throwers, sentries, dogs, and many
  18. robots), and find the missing blue prints.  If possible, take
  19. out the head honcho of the DVS.
  20.  
  21. The Point of Playing!
  22. ■ If you complete any level without being hurt (without
  23. losing a Secret Agent head at the bottom of the screen) you
  24. get the 25,000 point "Perfect Health" bonus.
  25.  
  26. ■ Collect S, P, and Y in that order and receive 10,000 bonus
  27. points, otherwise they're only worth 100 points each.
  28.  
  29. ■ If you grab a Tombstone its worth a 1000, otherwise shoot
  30. it for 100, but if you let it go off-screen it will disappear.
  31.  
  32. ■ Grab the DVS Flag, its worth 10,000 points.
  33.  
  34. ■ Check all open areas, there may be hidden triggers that
  35. will cause money bags to fall from the ceiling.
  36.  
  37. ■ Don't always kill everything, you may have only enough
  38. bullets to waste a few so avoid the easy ones and get the
  39. robots worth the points.
  40.  
  41. The Man With the Golden Hint
  42. Here is a list of general hints that will help you solve all
  43. three episodes of the Secret Agent trilogy.
  44.  
  45. ■ You need the dynamite to blow the door to exit the level.
  46.  
  47. ■ You can stand on signs to duck out of the way for awhile,
  48. or use them to reach other areas.
  49.  
  50. ■ If an enemy shoots at you get out of its way because there
  51. is nothing you can do.
  52.  
  53. ■ Is there a laser field in the way?  Well the computer will
  54. turn it off but don't forget the disk.
  55.  
  56. ■ Be careful with your keys, you may have a blue key and
  57. many blue doors to open and only the right order will lead
  58. to wealth and success.
  59.  
  60. ■ Robbie the Robot's force field is tough, but if you shoot
  61. him several times he will destruct.
  62.  
  63. ■ Don't stand by the dynamite after you drop it by the door!
  64.  
  65. ■ Some robots require your skill to hit them when are where
  66. they are vulnerable in order to destroy them.
  67.  
  68. ■ Some robots are indestructible.
  69.  
  70. ■ If a level seems too hard or you get stuck you can always
  71. press ESCape, then Quit.  Then select Island Map and start
  72. the level or another again.
  73.  
  74. ■ If you see a indentation in the ground, watch for a Scanner
  75. above, you may need to destroy it before you can pass.
  76.  
  77. ■ Avoid spikes, water, and ooze, they all kill upon contact.
  78.  
  79. ■ If you cannot jump high enough to get something that
  80. looks like you need try searching for a pushable block. 
  81. Look above because you can only push them down.  Be
  82. careful where you push them because you may need to use
  83. a pushable block more than once to solve the level.
  84.  
  85. ■ Don't want that nasty rocket to get you?  Jump in its path
  86. to trigger a shot, then jump past it while it reloads.
  87.  
  88. ■ If you can't find a pushable block and need to somehow
  89. get up higher, look for the Inviso glasses, they help you see
  90. hidden platforms.
  91.  
  92. ■ The super speed sneakers may be fun but they are there
  93. for a purpose so figure out what that is before you put them
  94. on because they wear out faster than you think.
  95.  
  96. ■ If you get confused, wait briefly, it will wear off.
  97.  
  98. Secret Codes
  99. The following secret codes were given to you by the Bureau
  100. for emergencies only!  The Bureau has officially stated that
  101. these codes are unnecessary for the completion of your
  102. mission.  Yet, you might find them useful in a tight
  103. situation.
  104.  
  105. ■ Hold down the letters Z G I simultaneously to award
  106. yourself 25 extra bullets (you can only use this secret code
  107. once per game).
  108.  
  109. ■ Hold down the letters U V K simultaneously to get the
  110. computer diskette and the dynamite.
  111.  
  112. Registered players may call Apogee's hints line for questions
  113. regarding Secret Agent, at (214) 278-5655.  Please be at your
  114. computer when calling for hints.  Best of luck and thanks for
  115. playing!